XIV. L'épreuve des fondateurs

 
 
 
Dix jours après l'arrivé des exilés, nous avons confiés la confrérie a Philliadus et sommes partis vers notre quête. Il a fallut parcourir les terres pendants trois jours avant d'atteindre notre objectif : une porte massive de pierre, recouverte de lierre et de mousse, taillée dans la roche. Derrière cette porte se trouve un immense laboratoire souterrain des archanges : Saulow. Selon les écrits d'Arashann, c'est ici qu'Izural et Dulsior ont enchantés leurs épées légendaires, les lieux étaient un centre de recherche important pour les archanges, mais les savants et magiciens devaient partir pour la guerre. Ils ont donc sceller les lieux pour protéger le fruit de leurs labeurs, qui n'ont pas pu être utiliser. Au début, les nations s'y sont intéresser, mais les pièges des lieux les ont dissuader, pensant qu'il ne fallait pas risquer de perdre trop d'hommes. Si nous parvenons à déjouer les mécanismes et ramener des objets ou l'argent qui servait a financer les recherches, nous aurons gagner notre place de chef de la confrérie.

Prenant une soirée de repos, nous nous sommes intéresser à cette porte le lendemain, Taedar garde notre campement. Kelvir consulte ses parchemins tandis que Mathius ; Aymerix et Moi, dégageons l'entrée et enlevons les verrous. Très vite et avec pas mal d'effort, la voie est ouverte. Je dégaine Izural et invoque une sphère de lumière pour éclairer les lieux sombres. Lentement et prudemment, nous avançons dans l'obscurité de ce lieu ancien et mystérieux.

Tout à coup, un bruit étrange... les portes qui se ferment, des lumières qui s'allument et des chaînes propulsées des murs et nous attrapent, Aymerix arrive a les éviter mais les autres pièges se déclenchent ! Des pièges, des flèches, des lames... J'utilise le bouclier du paladin pour nous protéger des projectiles, une fois la volée finie, une partie des murs se rapprochent de nous. Je lève le bouclier et Aymerix cours trouver une solution. Il esquive, saute et passe en dessous des pièges. Il utilise ses dagues pour bloquer certains projectiles et avance le long du couloir. Du plafond, une boule de métal tombe et se balance vers le semi démon, ce dernier l'évite en se couchant en sol, puis il saute et s'accroche à la chaîne de la boule. Il grimpe et entre dans le trou où le piège est accroché, Les murs touche mon bouclier du paladin, je tente coûte que coûte de tenir. La pression deviens trop forte, le bouclier se fissure.... Aymerix... vite ! Vite ! Soudain une explosion ! Le silence et tout s'arrête... Aymerix descend du plafond, glissant sur la chaine et arrivant devant nous pour nous aider à nous détacher. Bien joué, il est entré dans le mécanisme et a utilisé une bombe.

Après quelques instants, nous passons la porte du couloir et entrons dans une antichambre, encore une fois un piège se déclenche au moment ou l'elfe arrive sur une dalle ! Un cristal au milieu de la pièce brille et lance un faisceau puissant, Kelvir lance un faisceau de glace pour le contrer. La magicien de concentre tandis que nous le protégeons des projectiles magiques qui le vise. Il tiens le coup, puis il invoque la foudre et la combine à la glace, le faisceau recule lentement. Il se concentre et hurle d'effort... Soudain, son regard brille d'une illumination... Les prochains projectiles magiques arrivent, nous les bloquons, puis Kelvir utilise son bâton pour aspirer l’énergie magique des pièges, la gemme brille de plus belle et l'elfe intensifie son sort en poussant un grand rugissement. Son sort repousse le faisceau et le cristal semble tout faire pour repousser l'attaque ! Kelvir lévite sa masse d'arme par magie et frappe le cristal. Elle vole en éclats et la porte s'ouvre et nous sommes à l’abri, pour l'instant. Nous prenons un instant de repos avant d'entrer dans la salle suivante.

La salle suivante est grande, et remplis de tables, d'objets et de parchemins, nous avançons plus loin et une grille bloquent Kelvir, Aymerix et moi. Soudain deux armures s'animent, ainsi qu'une grande statue de pierre. Mathius y fait face tandis que l'ange affronte les deux guerriers fantômes. L'ange utilise son double lame pour transpercer l'ennemi, mais malgré les entailles, les guerriers ne ressentent rien. Elle bloque une attaque et sent que l'autre va lancer une attaque de revers, elle se concentre... Puis esquive en dernier moment, l'armure crée un gros trous dans la cuirasse de son homologue, Amalia voit le cristal qui anime ce monstre, elle tire un carreaux d’arbalète qui « tue » l'armure fantôme. Le second est toujours debout. Le maître connaît sa faiblesse et tente de l'exploité. De son coté, le barbare sors ses deux immenses haches de guerres et combat la statue. Il bloque la main du monstre et utilise ses muscles pour repousser l'attaque et forcer son ennemi a poser sa main à terre. Grâce a sa force, il parviens à trancher un doigt au colosse, ensuite, il esquive le pied, puis la seconde main. Il saute sur la main qui remonte,Mathius s'accroche et se tiens debout sur le bras. Au moment où le géant allait l’aplatir, il fait un énorme bond malgré son armure de plates et frappe de toutes ses forces les gemmes incruster dans le visage de pierre. Le colosse s 'écroule et l'ange finit le second guerrier, ce piège n'aurait fait qu'une bouchée d'un aventurier, mais face à deux grands guerriers....

Une fois libres des grilles, nous fouillons la salle mais ne trouvons rien, et les parchemins sont usés, trop vieux pour être lu. Mais il y a une dernière porte, je décide de la franchir en premier. La pièce s'éclaire et montre une grande bibliothèque et une grande table recouvert d'objets... soudain un champ magique bloque l'entrée, me coupant de mes amis. Ensuite, un homme en armure noire de plates et armé d'un double lames s'approche. Bougeant lentement, il semble me menacer... Je me met en garde et lance une sphère de lumière sur lui, il le reçoit et semble avoir un effet étrange. Il se met a courir et m'attaque avec une énorme vitesse, je bloque tant bien que mal ses attaques. Je tente de trouver une idée, je sors ma dague pour parer plus facile. Je bloque sa prochaine attaque et glisse ma dague dans son armure et active la lame du brave, il réagit et semble défaillir. J'en profite pour glisser entièrement la lame bleue et répète le sort. Le guerrier fantôme crie de douleur et se débat, je tente tout pour ne pas bouger. Et puis, il ne bouge plus et lève la tête pour me regarder.

- « Je savais qu'un jour, des aventuriers seraient assez forts et unis pour venir jusqu'ici. Mais retrouver un paladin, l'élu d'Izural, c'était inespérée. Ce que nous avons créer et conserver dans cette salle sera donc entre de bonnes mains. Mon âme a été lié a l'armure par la magie des ombres et seul son opposé pouvait m'en détacher. Grâce à toi, je peux partir en paix, je te laisse à toi et tes amis nos biens. Lisez les parchemins, ils disent à quoi serve nos créations... Adieu paladin... encore une chose, je veux que ce soit toi qui hérite de mon armure... Fais en bon usage et offre ma lame à qui tu veux. »

L'ectoplasme s'échappe de l'armure noire et cette dernière finis par s'écrouler. Le champ magique dissipé, mes amis me rejoignent et nous rangeons nos armes. Je comprends pourquoi peu de gens pouvaient réussir, il fallait un paladin dans le groupe et qu'il survie jusqu’à cette épreuve. Calmement, nous examinons les trésors, en plus des objets, il y a quelques de coffrets de pierres précieuses. Parfait, lisant les parchemins, j'apprends la nature de notre butin, qui apparemment se composer de six objets en comptant l'arme et l'armure de notre guerrier spectre. Quel étrange coïncidence.... Tout à coup, la pierre que tiens Mathius brille et envois quelque chose à Mathius avant de se briser.

Amerix panique en fixant le visage du barbare- « Mathius tes yeux ! Ils sont rouges comme le sang ! »

Kelvir se tourne vers moi- « Thiodar, qu'est ce qu'il a ? »

- « C'est un cristal conférant l'immortalité. Son créateur cherchait a transmettre aux hommes le même avantage que les siens... Mais on ne pouvait l'utiliser qu'une fois et affecte la couleur des yeux. Il t'a rendus plus fort aussi.»

- « Oh, coup de chance, l'objet que j'ai choisis par accident me permettra de me battre avec mes amis éternelle. C'est parfait. »

- « Attends, je lis aussi qu'il n'a jamais su adapter la fertilité à la condition immortelle... Et il n'a pas voulu prendre de risque... Mathius... tu ne pourras jamais... »

- « Ooooh... Un cadeau aussi grand a un prix hein ? Bah, je suis un combattant, je ne pense pas vivre un jour en père de famille de toute façon. Bon, et les autres reliques ? »

- « Hmm, Le cristal enchanté permet a son utilisateur d'apprendre rapidement des sorts très puissant de ses éléments, usage unique aussi. »

Kelvir sourit légèrement- « Voila qui m’ai tout indiqué, je vais retrouver Taedar et m'y plonger. On se retrouve dehors. »

- « Parfait, a tout à l'heure. Bon, les deux pistolets ont été enchantés pour tirer des projectiles puissantes et magiques de foudre et de feu. Les cristaux implantés se rechargent toutes seules après chaque tir mais ça demande un petit moment. Les armes parfaites pour toi Aymerix. »

- « Les pistolets de légendes pour un héros de légende, parfait. Et les affaires de ce fantôme ? »

- « Alors... l'armure s'adapte la taille de son porteur et peut se reconstituer lentement après un combat. Et bien, Il m'a fait un beau cadeau ! Très économique surtout. Et enfin, le double lame destiné à ma promise : les gravures sont les marques d'enchantements du vent, elle tranche facilement la pierre et l'acier et est solide comme le diamant. Une chance que je n'ai pas été toucher. »

- « Merci pour cette arme mon chéri... Et bien, on dirais qu'on a réussit notre épreuve. Je ne pensais pas que ça irait aussi vite. »

- « Moi non plus, mais le destin existe, je pense qu'après tout ce temps à faire nos preuve et créer la confrérie. Il a juger qu'on pouvait accomplir cette quête rapidement, car à chaque fois, ce sont les personnes adéquates qui ont déjouer les pièges. »

Aymerix leve les épaules avec le sourire- « Tu as peut être raison, emballe ton armure et prenons ce qu'on peut. Avec les livres et les ressources en plus, on va devoir aller lentement avec nos montures. »

C'est vrai, mais c'était la dernière étape de l'aventure... Nous avons réussit à obtenir les derniers présents des archanges pour combattre l'empire... Mais j'avoue que l'immortalité soudaine de Mathius m’inquiète... En dehors de nous, il a encore son clan, dont les génération vont vieillir et mourir sous ses yeux. J'espère qu'il le supportera... et moi aussi puisque j'y pense... je vais voir Kalissor mourir de vieillesse s'il survit à tous ça. Mais c'est une fatalité naturelle, je n'ai pas à m'en inquiéter. Je rassemble notre butin et rejoins la sortie pour raconter à Taedar notre épreuve. Nous sommes désormais officiellement les grand maîtres des marcheurs de l'aube.


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