Encyclopédie de Doral
 
 
Doral: C'est le nom de cette planète, tout simplement, nombre de créatures y vivent! Pour l'instant plusieurs continents sont inconnus, excepté Sal'dro. De toutes les races, les humains sont les plus nombreux et les plus influents. Mais comme je l'ai dit, on ignore tout des autres continents... Peut être qu'il n'y a pas d'humain dans les autres terres....



Sal'dro: C'est le seul continent connu! Possédant plages et montagnes, Sal'dro est majoritairement constitué de plaines et de forêts. Il n'y a que quelques régions où tout semble pourrir. Ils existent beaucoup de rois, de ducs et de barons. Ils s'allient, se trahissent, se battent, la politique quoi, mais toujours avec un certains sens de l'honneur qui évite les carnages inutiles! Les trois races majeurs, c'est à dire les plus développées sont les nains et leurs richesses, les elfes et leurs magies et surtout les hommes et leur grand nombre et leur ambition! Mais au départ, c'était les elfes noirs, son empire et souverain unique qui dominaient tout Sal'dro, les autres races n'était qu'esclaves ou bêtes a chasser! Ce n'était qu'après l'apparition de Dhiosas et de la création de l'ordre, que les choses sont aujourd'hui telle qu'elles sont.



Dhiosas: Au premier des derniers jours de l'empire, le souverain Solmarrow et son armée ont décidés de raser un village humain pour le plaisir, sous prétexte que le village ne payait pas l'impôt. Mais à peine arrivé au porte de village, un être ailé et vêtu de blanc, descendis du ciel et stoppa la marche de l'armée. Dans sa rage, l'empereur ordonna sa mort et en a peine quelques instants, l'armée et son roi furent anéantis. Suivant ce dieu bienveillant, les humains ont pris les armes et ont fait face à l'empire. Les autres races ont fait de même! Après la chute de l'empire, on ne revit plus Dhiosas, mais les résistants humaines se sont regroupés pour former un groupe protecteur pour combattre le mal et protéger Sal'dro. Avec le temps, ce groupe se développa, obtenu des pouvoirs et améliora son organisation. Ainsi naquit l'ordre de Dhiosas.



L'ordre de Dhiosas: Né de la dévotion de Dhiosas et de ses valeurs, l'ordre est un groupe de paladins formés pour combattre le mal. Au fil des siècles, cet ordre est devenu très puissant et très influent, il participe même à la politique! On les reconnaît à leurs habits blancs symbolisés par un "D". En plus de leurs compétences martiales, l'ordre possède aussi des pouvoirs divins; issus de la foi en Dhiosas, ils peuvent donc parer certains sorts ou soigner les blessures. Les autres magies ne sont pas enseignées, car elles ne sont pas totalement pures. Seuls quelques chevaliers usent de quelques sorts. Ont connait le grade d'un paladin via son équipement, plus est équipé, plus il est haut placé. Sauf dans une bataille importante où tous ont une armure plus ou moins égale. Même s'il y des nains et des elfes, l'ordre est majoritairement humain et ses dirigeants sont tous humains. C'est, selon eux, la plus pure des races. Les autres races, comme les skavens ou gnomes, ne sont pas admises dans l'ordre. Même s'ils sont altruistes, il arrive que l'ordre tue des gens sans avoir de preuves concrètes de leurs crimes, avec simple argument qu'ils étaient d'une vile race ou des hérétiques. A quoi ressemble son visage finalement?

Pour l'histoire de grades et équipements: Les apprentis sont tous vêtus de gris, portent bottes, gants et ceinture de cuir marrons. Ils combattent avec des armes de bois.

Les soldats portent des vêtements blanc et le par-dessus de l'ordre, symbolisant un D et  dépassant à peine le bas du bassin. Ils ont une sacoche à leurs ceintures, manies des vraies armes et ont laissé leurs gants.

Les caporals ou vétérans gagnent une dague comme seconde arme.

Les sergents peuvent parer les sort faibles et portent des avant bras et un plastron de cuir bruns (toujours avec la marque de l'ordre.)

Les lieutenants possèdent un tabard arrivant cette fois au bas des tibias.

Les commandants peuvent diriger une troupe d'une armée et gagnent des gants de cuir bruns et une cotte de maille. Ils apprennent aussi le pouvoir de soigner les blessures.

Les capitaines gagnent une longue cape blanche.

Les généraux, reçoivent une armure de plaques et peuvent incinérer les morts vivants et toute sorte de créatures nécrosées.

Les maitres gagnent une place dans un des conseils. C'est le dernier rang avant grand maitre et leurs armures sont des plus grandes qualités et sont aussi plus belles.

                                              
Voici le symbole de l'ordre



La bourse honnête: C'est la guilde marchande la plus prospère qui soit, en raison de ses prix stables et non déloyaux envers la concurrence et de la provenance contrôlée de ses marchandises. Cette guilde est alliée à l'ordre, l'ordre protège leurs centres d'activités principaux et eux baissent grandement les prix et fournis parfois même gratuitement des armes et armures de qualités. Le nom vient d'une mésaventure: Lorsque que ce n'était qu'un petit groupe de marchands, un concurrent les accusait de voler la marchandise des autres et autres crimes. Après enquête et témoignage des clients, les autorités ont dit que la bourse de ce groupe est plus honnête que celle de l'accusateur. Cette phrase devins ainsi un nom.



Ralrode: Ce village est une bourgade paisible et sans histoires. Elle est dirigée par un comte honnête et bienveillant. Il y est un peu forcé car l'ordre de Dhiosas y patrouille et non loin se trouve le Bastion.



Le Bastion: Le Bastion est dirigé par le conseil composé de Dearane, William, Renault Percevent et Guillaume. C'est l'un des centre de formation principaux. Les meilleurs chevaliers y sont formés. Il veille sur Ralrode et les régions alentours.



Le port de Valrogarde: Cette cité portuaire possède une partie de la flotte de la guilde de la Bourse honnête et des vaisseaux de combats de L'ordre. Même si c'est l'un des ports les plus puissants, il est néanmoins paré à toutes attaques terrestres!

                               
L'embléme du port est sa fiérté: Son puissant phare


Realtor Raf Dhiosas: C'est la capitale de l'ordre! L'une des plus grandes cités de Sal'dro! Les soldats y sont les meilleurs et c'est là que réside le grand maître et que se réunisse le grand conseil. A l'origine c'était la première base et lieu où la résistance est devenue une organisation militaire. La plus belle cathédrale s'y trouve ainsi que le siège de la bourse honnête. En notre langue Realtor raf Dhiosas signifie Elus de Dhiosas.


                  
Le drapeau de la ville représente la lumière de Dhiosas chassant la nuit


Le grand conseil: Partout dans Sal'dro, chaque base importante est dirigée par un conseil de maitres. Chaque conseil s'occupe de son territoire. Mais quand cela est nécessaire chaque conseil est appelé à venir à Realtor raf Dhiosas pour former le grand conseil où se font les décisions les plus majeurs.



Le grand maître: Malgré tous les conseils composés de maîtres, il y a un grade supérieur et unique. C'est le titre de grand maître, celui qui le porte a le plus d'influences sur les décisions du grand conseil. Il est par conséquence très fort et réside dans la capitale de l'ordre. L'actuel grand maître est très vieux mais toujours aussi habile et parle que pour régler les querelles entre conseils. On ignore encore quelle genre de personne il est ou est devenus. On sait juste qu'il était Mathieu Souffledragon, un noble très haut placé, mais malgré sa position, il a gagné son titre par la sagesse, l'intelligence et la bravoure. On raconte que c'est un ami de Guillaume.

Pour l'histoire, a la mort de son prédécesseur, l'élection du nouveau grands maitre ralentissait, mais lorsque la guerre des morts fut déclarée! Mathieu se retira le 1er du conseil pour prendre les choses en mains. Son esprit vifs et son autorité croissante mirent vite fin aux débats stratégiques. C'est ainsi qu'il a gagné sa place de grand maitre.



L'épreuve des apprentis: Les apprentis sont vétus de gris, mais une fois l'épreuve réussie, ils reçoivent l'uniforme blanc, symbole qu'ils font parties intégrante de l'ordre. S'ils échouent, ils recommencent soit une année, soient ils servent l'ordre dans d'humbles tâches, au pire ils sont virés de l'ordre. L'épreuve s'adapte selon la situation ou danger présent, ou demandes du peuple. Les élèves sont donc surveillés par des vétérans, en cas de danger. Une attaque, une escorte, une tache ménagère, tout est bon pour l'épreuve. Cela parait idiots mais ainsi, les élèves se préparent à toutes le situations possibles et deviennent donc d'excellent combattants.



Les Drowns et l'ancien empire: Bien que l'extermination s'est poursuivis au fil des siècles. Ils existent encore des poignées d'elfes noires désorganisées. Ces drowns ne possède plus qu'une forteresse en ruines avec une faible armée, siège du vieil empire. Dirigés par le prince Anathork Solmarrow, le fils de l'empereur déchu, les drowns se regroupent peu à peu et ne visent que la survie. Mais pourtant, ils ne portent aucune attaque sur l'ordre. Des rumeurs disent que le prince prépare une stratégie infaillible et rassemble des forces pour éliminé l'ordre en un coup. Le territoire entourant les restes de ce château se nomme par l'ordre les terres maudites.


                                    
                               Voici la bannière de l'ancien empire Drown



Les sort interdits: Depuis quelques siècles l'ordre s'est mis a lister des sorts puissants et dangereux et a décréter que ces sorts sont devenus interdites. La liste étant dressée judicieusement, même les royaumes elfes, adeptes de la magie, étaient d'accords avec eux. Tous les parchemins furent détruits, mais pour éviter un conflit avec les magiciens, on arrachait seulement les pages de sorts interdites à leurs grimoires puis on les rendait. Il existe aujourd'hui peu de traces de tel sort. Un exemple de sort interdit est le sort d'oubli: Il était utilisé comme sentence, il effaçait la mémoire de la victime ainsi que ses capacités acquises, puis on laissait la victime vagabonder sans souvenirs ni capacité. Des références disent que certains on su garder les capacités et d'autres une partie de leurs mémoires. Cela est due au fait que parfois le sort n'était pas correctement lancé.


La guerre des morts: Il y a dix ans, avant que Thibault ne se réveille sans souvenirs. Les politiques ont réprimés la nécromancie, leurs donnant de moins en moins de droits. Les nécromanciens ont alors craqués et déclarés la guerre. Il était difficile de les vaincre, car chaque mort leurs servaient de soldats. Grace à la puissance de beaucoup de braves, dont le paladin Porte mort. La guerre des morts s'est soldée par la victoire de Dhiosas, il reste très peu de nécromanciens en vie, qui se cache dans la nature ou parmi les populations.

La monnaie: Comme on peut l'imaginer, les pièces d'ors, d'argents et de bronzes sont courantes dans ce monde. Le symbole de Dhiosas sert de face tandis que la pile est marquée par des chiffres. Les chiffres permettent d'éviter d'avoir des centaines de pièces sur soi. Par exemple une pièce de bronze de 50 en vaut 50 pièces de bronzes de 1. Les pièces de bronze sont les centimes de ce monde. 1 pièce d'argent vaut 100 pièces de bronze et 1 pièce d'or vaut 100 pièces d'argents. Ce système symbolise la richesse de chacun, les riches ont l'or, les humbles l'argent et les très pauvres le bronze.

 



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